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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能(néng)也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值,主词条为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是辅助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输出,看(kàn)上去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)了其在输(shū)出面(miàn)表(biǎo)现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进。

总体来(lái)说,和往常的活(huó)动赠送武器一样(yàng),明显(xiǎn)在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些活动(dòng)而在(zài)装备上(shàng)与老玩(wán)家(jiā)拉开无(wú)法弥补的差距(jù)。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特(tè)+达达(dá)利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害(hài)面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至(zhì)不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特来(lái)说都没(méi)有收益(yì),其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的(de)生(shēng)命百分比要比无垠(yín)的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还(hái)是金(jīn)珀高(gāo)。

充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提(tí)高其(qí)持续输(shū)出能力。能(néng)够让输出(chū)更加(jiā)平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现(xiàn)了(le),无(wú)垠就(jiù)算一级(jí)都不强(qiáng)化(huà),也可(kě)以给那维提供完整的输(shū)出(chū)属性。省(shěng)材料也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害期(qī)望(wàng),流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮(lún)平(píng)均触发三次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)的(de)伤(shāng)害表现也是较低的。但充能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说会(huì)使(shǐ)玩家(jiā)体(tǐ)验更加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来(lái)说(shuō),个人并不是很(hěn)推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

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